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viernes, 3 de enero de 2020

Mi experiencia con Classdojo

Classdojo para mí era una herramienta totalmente desconocida para mí antes de acudir al centro de prácticas para el Practicum 1. Cuando estaba en el pasillo vi que había una clase muy llamativa que tenía un montón de mostruitos alrededor de la puerta para darte la bienvenida, supuse que cada uno de los monstruitos era el avatar de un alumno de ese aula.

Cuando me dijeron que aquella clase era la que tenía asignada y entré por la puerta me fije que tenían encendida la PDI y que en ella estaba proyectada un tablero con los monstruitos y el alumno al que hacia referencia. Entonces fue cuando me dí cuenta que detrás de una simple decoración de la clase había algo más interesante y profundo. El tablón que se encontraba en la PDI era tal que así:


Según fueron sucediendo las semanas en el colegio, la aplicación de Classdojo era sin duda el pilar fundamental de la metodología, ya que se basaba en la economía de fichas. La maestra utilizaba este recurso para repartir insignias tanto positivas, como negativas a los alumnos en virtud de su compartimiento. Además, mediante el menú del toolkit hacía grupos aleatorios, escogía a personas al azar y ponía un temporizador para que hicieran las actividades encomendadas. El primero de los usos era el más llamativo y fundamental, ya que cada viernes a última hora, los alumnos canjeaban sus insignias por premios y el que más insignias positivas tenía era el que se llevaba el "premio brilli-brilli", que solía consistir en una pegatina especial en la agenda. Esto provacaba un aumento de la motivación y de la implicación de los alumnos en clase.


Mis compañeros de prácticas, estaban también muy interesados en esta aplicación, sobretodo una compañera que cursaba la mención TICE y cuya profesora no era usuario habitual de las TICs. Hasta aquí llegó mi recorrido con Classdojo en el practicum 1, pero no el final del camino.


El camino con Classdojo continúo cuando empezamos el cuarto curso de la carrera y, por ende, el segundo de la mención TICE. En la asignatura organización y gestión de los recursos TIC en los centros educativos se nos enumeraron los trabajos de equipo que podíamos desarrollar. Los ojos se me fueron directamente al tema 10 que trataba de esta aplicación, así que nos sumergimos en esta aventura. La verdad que el trabajo fue muy bien, y sin duda en el que más ilusión y motivación puse. A continuación inserto un vídeo sobre un tutorial que grabé para utilizar la aplicación de una manera sencilla.


Mi camino, con la que sin duda es la herramienta que más me ha llamado la atención de toda la carrera, aún no ha acabado. Porque... CLASSDOJO será la arteria principal de mi trabajo de fin de grado.


sábado, 7 de diciembre de 2019

La PDI en el aula

En esta entrada voy A hablar de los beneficios que tiene la PDI o pizarra digital interactiva en el aula. Además pondré una de las sesiones que lleve a cabo durante mi periodo de prácticas con alumnos del primer curso de primaria.


La PDI es un dispositivo TIC que esta a la orden del día en el proceso de enseñaza en los colegios, llegando a sustituir de manera casi definitiva a las pizarras tradicionales. Esta tiene una gran variedad de funciones, las que me llama más la atención es la proyección de juegos interactivos.

Entre las ventajas sobresalen:
  • La interacción con todos los compañeros y alumnos de la clase, ya que esta herramienta permite que el espacio se convierta en un lugar para avanzar conjuntamente en el aprendizaje
  • Aumento de la motivación de los alumnos ya que son unas sesiones más novedosas e interactivas
  • Trabajo de la competencia digital
  • Atención a la diversidad, la PDI permite adaptar el aprendizaje a cada uno de los alumnos e incluir a la diversidad en el proceso
  • Facilita la cooperación de los alumnos



Una vez conocemos un poco la PDI, voy a relatar la sesión que lleve a cabo utilizando este recurso. El área en la que la desarrollé fue matemáticas y el juego se llama la oca matemática. Se trataba de la última sesión del tema 3, por lo que fue una actividad de repaso de todo lo aprendido, es decir, las sumas y restas, el número anterior y posterior, el tablero de los juegos y la actividad del número secreto.





La dinámica de la actividad consistía en que dos alumnos salían al centro y uno de ellos tiraba el dado y era el encargado de hacer la suma conveniente para mover la ficha a la casilla correcta, el otro se encargaba de solucionar el problema que yo misma planteaba (para el reto use la aplicación Starboard, permitiendo que pudiesen escribir y dibujar en ella, algo que nunca antes habían hecho, esto promovió aún más el interés de la clase). La prueba se tenia que superar ya que iba pasando el tiempo y la meta se tenia que alcanzar lo antes posible, asique cuando uno no era capaz de solucionarlo tenía la opción de pedir ayuda a uno de sus compañeros. 

Cuando llegaron a la meta tenían que resolver un puzzle interactivo propuesto por la aplicación que permitió que desarrollasen su capacidad lógica, esto lo hicimos entre todo ya que era de una dificultad elevada para niños de primero de primaria.
Cuando terminaron de jugar a la oca matemática, todos aplaudieron por llegar a la meta y conseguir la prueba final gracias al compañerismo y al apoyo de todos. Todos parecían muy contentos, tanto que me preguntaron muchas veces que cuando lo íbamos a repetir y no pararon de hablar de ello durante las dos jornadas siguientes.

Sin duda fue una de los día que más disfrute de las prácticas.

domingo, 1 de diciembre de 2019

Classdojo

Cuando nos hablaron de los trabajos grupales de la asignatura organización y gestión de las TIC en los centros educativos y vi la temática relacionada con Classdojo, literalmente me lancé a por ella, junto con mi equipo. Además de ser una plataforma muy llamativa y motivadora para los alumnos, es muy fácil e intuitiva de manejar. Aquí inserto un vídeo con un tutorial que nosotros mismos elaboramos:


Classdojo fue el eje central de mis práctica del año pasado, por ello me hace tanta ilusión el trabajar con esta plataforma.
Antes de contar mi experiencia con Classdojo, me gustaría enmarcar esta plataforma desde un punto de vista teórico.



Classdojo es una plataforma online gratuita de gestión de aula en la que participarán docentes, alumnos y padres. Su principal pretensión es administrar un aula virtual en base a puntuaciones en función del comportamiento del alumnado a través de una interfaz sencilla e intuitiva. El sistema de calificación depende en todo momento de profesor, ya que es él quién decide qué acciones suman o restan puntos (Espeso, 2019). Los objetivos principales de Classdojo son:
  •  Aumentar la motivación mediante los puntos positivos.
  •  Fomentar las habilidades o valores en clase.
  •  Facilitar la información a padres y alumnos de lo que se realiza en clase.
La marca por la que es conocida esta plataforma es por el hecho de que se puede dotar de insignias a los alumnos de nuestra clase virtual. Las insignias pueden ser controladas únicamente por el profesor y pueden ser positivas y negativas; además estas se pueden canjear por cualquier cosa, por ejemplo: ser responsable de material o por un almuerzo especial.

Entre las funciones que encontramos de Classdojo destacamos el apartado de Toolkit, el cual incluye un temporizador, un armador de grupos aleatorios, un reproductor de música y medidor de ruido entre otros.

Finalmente, introduciré algunas ventajas por las que espero animar a los docentes a utilizar esta "monstruosa" plataforma. Entre las ventajas destacan que los alumnos no tendrán que incluir ningún dato personal para iniciar sesión en la clase virtual; a través de la adjudicación de insignias podemos trabajar la metodología de la economía de fichas; y, que en el apartado de grandes ideas podemos encontrar vídeos y materiales en los que trabajar los valores, actitudes, emociones y maneras de relajación, es por ello, que ClassDojo no se centra únicamente en el contenido académico, sino que da cabida también a la parte emocional.



domingo, 10 de noviembre de 2019

Entrevista a un coordinador TIC de un centro de Toledo.

Esta entrada al blog es un poco diferente a la que podemos ver en este pequeño rincón de internet. En este caso compartiré la entrevista que realicé durante el período del practicum 1 al coordinador de mi centro de prácticas, situado en la ciudad de Toledo.


¿Cuáles son el grado de recursos tecnológicos disponibles en el centro?
Todas las clases de educación primaria cuenta con un ordenador (las clases de 3º y 4º cuentan con un ordenador de sobremesa adicional), una pizarra digital interactiva y un cañón proyector. En infantil no todas las clases tienen dispositivos electrónicos, aunque cuentan con ello en la sala de usos múltiples y en la sala de psicomotricidad. Además, cada profesor cuenta con un ordenador portátil facilitado por la Junta de Comunidades de Castilla la Mancha. El aula althia cuenta con un ordenador de sobremesa, el cual suele usar el profesor, 26 ordenadores portátiles y un cañón proyector.

¿Cuáles son tus funciones? 
Velar porque los equipos funcionen adecuadamente y permitan llevar a cabo una clase de manera eficiente, informar sobre los recursos que pueden emplear los docentes para agilizar e innovar en su labor, e informar a la directora sobre las incidencias informáticas que suceden. La directora es la encargada de avisar al informático, o en su lugar, es este profesor el que se ocupa de buscar una solución. 

¿Qué tipo de dificultades has tenido o tienes para realizar tu tarea?
Ninguna, aunque cuando llegó a este cargo le llamó la atención que en el aula althia los ordenadores tenían una versión de Windows diferente (Windows 8, Windows 8.1, y Windows 10) por lo que su funcionamiento era diferente y para los alumnos había alguna complicación a la hora de usarlos, sobre todo con los más pequeños. 

¿Qué solicita/demanda el profesorado al responsable/coordinador de formación?
En repetidas ocasionas, el coordinador de Tics ha manifestado que la Junta debe renovar los ordenadores portátiles que tiene el profesorado debido a que son muy antiguos y trabajan a un ritmo bastante lento, por lo que muchos docentes tienen que recurrir a su ordenador personal, o en su defecto buscar otra solución.

¿Qué información tienen los padres sobre el Programa TIC?
En primer lugar, como he comentado en varias preguntas anteriores, el coordinador ha afirmado que no hay programas tics. También ha aprovechado la pregunta para decir que le llama la atención que en pleno siglo XXI haya niños que no sepan usarlo y no hayan tenido contacto directo con las herramientas tecnológicas. El cree que es porque habrá padres que les prohíban a los niños usarlos y indagar con ellos porque desconocen las ventajas que tienen estas en los diferentes desarrollos y en la educación de sus hijos. 

¿Qué grado de interés muestra el alumnado en las actividades de aprendizaje con TIC?
A pesar de que no hay estudios oficiales, este profesor guiándose de su experiencia, del contacto de los alumnos y de los resultados que estos obtienen cree que tienen mucho interés en ellas y los resultados son significativamente más favorables que de la manera tradicional. Además, afirma que el aprendizaje que llevan a cabo con estos recursos suele ser más significativo, reteniéndolos en el tiempo de un modo más duradero. En las asignaturas que más se utilizan las Tics son ciencias naturales, ciencias sociales, inglés y música. 

¿Con qué herramientas TIC trabaja el alumnado?
Los alumnos al igual que los profesores suelen usar los ordenadores que disponen en el aula althia y las pizarras digitales que hay en las aulas. Todo esto ocurre en la etapa de educación primaria ya que en infantil no disponen de un numero tan elevado de recursos, de los cuales llaman la atención las pizarras digitales interactivas.

¿Qué expectativas tienes del Programa TIC en marcha?
El coordinados de Tic afirma que las tecnologías son un campo abierto del cual es imposible ver el final ya que se encuentran en continua evolución y desarrollo, lo cual implica una continua formación por parte de todo el claustro de profesores. Además, dice que las Tics son un medio y no un fin, estas deben ayudarnos a conseguir nuestras metas, en este caso que los alumnos adquieran los contenidos que enseñamos. Por lo que en un futuro los profesores tendrán mayor conciencia de ello y por lo tanto, lo utilizarán más. Además, dice que la junta debe de invertir y preocuparse más por los Proyectos que llamaron, Mochila digital y Escuela 2.0, ya que cree que los profesores están un poco desactualizados ya que no disponen de los recursos necesarios, como por ejemplos, los ordenadores desactualizados. Sin embargo, afirma que tiene muchas ganas de que la Realidad virtual y la Realidad aumentada estén integrados totalmente en la educación y se vean con normalidad, tanto como los ordenadores en el presente. Por ello dice que los futuros docentes tienen un papel fundamental para ello y que vamos a cambiar la educación.

jueves, 31 de octubre de 2019

Flipando con Flipped Classroom

En esta entrada ya sabréis lo que es Flipped Classroom y ya entenderéis por que nos emocionamos tanto en la coferencia de Javier Bermejo. 
Este maravilloso profesor no solo nos trasmitió que era el modelo educativo Flipped Classroom, sino que transmitió una sensación única, especial. Durante la conferencia de este profesor, todo parecía tener sentido, todo lo que nos estan enseñando en la carrera y en la mención.




Flipped classroom sin duda necesita un poco más de implicación, pero que más da eso, si nuestros alumnos nos lo van a devolver con creces en forma de éxito académico, y lo más importante en forma de cariño. Esto quiere decir que ellos mismos nos motivarán a seguir haciendo vídeos. 
Además, mostrarán mucha emoción si ven que su profesor de ciencias de la naturales esta dentro de Howard.

Mediante el flipped classroom también me he dado cuenta de que se puede animar a los profesores de los centros a dejar los modelos educativos más antiguos ya que esta tiene muchos más beneficios. Entre los beneficios que más destaco es que los alumnos ya no van a clase sin más, ya los niños QUERRÁN IR A CLASE. Además en muchos de los vídeos saldrán los propios alumnos y lo podrán ver los padres.


Una de las cosas que más me han llenado fue el hecho de ver a mi compañera de trabajo al borde de las lágrimas por ver la emoción que plasmaba este docente, porque como ya he dicho mostró que todo el esfuerzo tenía sentido y que era pagado con creces por toda la comunidad educativa. Otro aspecto llamativo fue que nos costó asimilar todo y estabamos deseando poder estudiarlo para llevarlo a la práctica. 
SIN DUDA, FLIPPED CLASROOM ME HA ROBADO EL CORAZÓN


lunes, 14 de octubre de 2019

Proyecto Escuela 2.0.

Cuando el proyecto Althia dejo de tener vigencia. Con este nuevo proyecto Escuela 2.0 se pretendía que los TIC tuvieran mayor visibilidad en los  centros educativos, convirtiendo las clases habituales en aulas digitales, para ello se acordó que cada alumno de 5º de primaria fuera dotado de un ordenador portátil y cada clase de una PDI. De este modo, la propuesta era concebida como un cambio a la hora de impartir de las clases, de evaluar y de cooperar con el centro.


Con este nuevo proyecto ya no se tenían que cambiar de clase, y por tanto se podían usar en el aula de referencia. Además, la enseñanza era más individualizada ya que cada alumno dispone de un ordenador. También encontramos la instalación de una PDI por clase, lo que hace que se puedan utilizar muchísimos recursos más novedosos.


Como hemos dicho en el anterior proyecto, los profesores parecen que no se atreven a realizar dicho cambio en la educación ya que prefieren mantenerse en su zona de confort, la educación antigua; tampoco se les ofrece la posibilidad de hacer cursos dentro del colegio para solventar dicho problema.

No debemos olvidar que los alumnos son menores de edad y por ello, muchos están sobreprotegidos por parte de los padres, lo que conlleva a que alguno de ellos muestre algún tipo de disconformidad a la hora de que su hijo tenga un uso relativamente libre de un ordenador.
Ahora vamos a adentrarnos en las ventajas y desventajas del proyecto escuela 2.0.
Entre las ventajas encontramos el fomento del autoaprendizaje por parte del alumno que se incorporan sutilmente a las tecnologías. El alumnado estará en clase mucho más motivado que si mantenemos el sistema tradicional.
Por otro lado, las desventajas que encontramos el coste económico ya que resulta insostenible que todos los alumnos tengan un ordenador hasta terminar su colegio. También encontramos el mal acondicionamiento de las aulas y la poca preparación del profesorado; y la no concepción de la tecnología como medio para adquirir un conocimiento.

jueves, 22 de noviembre de 2018

Encuesta sobre el uso de las Tics a 1ºB


La entrevista se ha realizado a un total de 22 alumnos de 1º de primaria
    1. Grado en que disponen de ordenador personal e internet en su hogar.

    Número  alumnos
    Tienen ordenador en casa
    18
    Tienen internet en casa
    21

    1. Frecuencia de uso de las TIC que los alumnos y alumnas hacen en su casa.

    NINGUNA
    POCA
    ALGUNA
    BASTANTE
    MUCHA
    Usan las tecnologías digitales para el ocio, el juego y la diversión
    3
    3
    6
    5
    5
    Utilizan las tic para comunicarse con sus amigos y amigas
    15
    3
    3
    1
    0
    Utilizan las tecnologías digitales para realizar las tareas escolares y de estudio
    16
    0
    3
    3
    0

    3. Grado en el que los alumnos y alumnas poseen actualmente las siguientes habilidades digitales

    NADA
    POCO
    ALGO
    BASTANTE
    MUCHO
    Saben manejar técnicamente las diferentes TIC (ordenador, Internet, móviles…)
    1
    2
    5
    10
    4
    Son capaces de buscar y localizar información en Internet.
    14
    1
    3
    4
    0
    Saben usar las TIC para resolver problemas y tomar decisiones
    11
    5
    5
    1
    0
    Saben trabajar colaborativamente en entornos de comunicación (blogs, wikis, redes sociales…)
    22
    0
    0
    0
    0
    Son capaces de elaborar objetos o productos multimedia y audiovisuales
    0
    0
    1
    4
    17

    4. Efecto que tienen las TIC sobre el aprendizaje de los alumnos y alumnas.

    NADA
    POCO
    ALGO
    BASTANTE
    MUCHO
    Están más motivados e implicados en las tareas de clase
    0
    0
    2
    8
    12
    Han mejorado su rendimiento
    0
    2
    9
    4
    7
    Han desarrollado la competencia digital y de gestión de información
    0
    13
    9
    0
    0
    Trabajan más en equipo y de forma colaborativa
    2
    10
    10
    0
    0
    Saben buscar información en distintas fuentes y recursos
    22
    0
    0
    0
    0
    Saben expresarse y comunicarse mejor
    0
    2
    5
    8
    7
    Han adquirido mejor los conocimientos / contenidos de la materia
    0
    0
    3
    8
    11


A continuación, comentaré los aspectos que más me han llamado la atención durante el trascurso de realización de la misma.
Como he comentado anteriormente se ha podido leer que la entrevista se ha realizado a 22 niños de 1ºB de primaria.
Como se puede ver en la primera parte de la entrevista, todos los alumnos a excepción de uno tienen un ordenador en su casa, además de que 18 de ellos tiene conexión a Internet. Esto me lleva a pensar que la tecnología esta casi completamente asentada en todos los núcleos familiares.

Dentro del segundo grupo de preguntas, donde las preguntas se podrían englobar en el uso que hacen de ellas en su vida cotidiana, podemos ver una gran variedad de respuestas, que me llamaron la atención una persona que me comentaba que ella no tenia la necesidad de utilizarlas para jugar y para hablar con sus amigos ya que prefiere hacerlo en persona. En la segunda pregunta la gran mayoría dice que no se comunica con los recursos tecnológicos con sus amigos y compañeros, a excepción de un niño que dice que a veces habla con sus vecinos para ir al parque con el Whatsapp de su madre. También, en la tercera y última pregunta es que la mayoría tampoco las utiliza para hacer las tareas escolares y los pocos que si las utilizan afirman que lo hacen con ayuda y supervisión paterna.

En el tercer bloque podemos estudiar las habilidades digitales que tiene cada uno de los entrevistados. Todos tienen alguno tipo de conocimiento del manejo de los recursos tecnológicos, principalmente se referían a las tablets; la única persona que marca la respuesta en nada es la que respondió que no tiene ordenador en su casa. Las siguientes dos preguntas las hice de manera globalizada y la gran mayoría dice que no sabe buscar en Internet cualquier tipo de información, por lo que saco como conclusión que el uso que hacen de las Tics es meramente lúdico; uno de los aspectos que más me llamó la atención de estas preguntas fue que a la hora de formularla, una de las niñas no sabía el significado de la palabra información. En cuanto a aspectos más profundos, ninguno de ello sabe usar wikis, blogs, o redes sociales… aunque según dicen saben usar bastante bien los productos multimedia.

Por último, en el cuarto apartado de la entrevista nos centramos en la parte del proceso enseñanza aprendizaje. Muchos de ellos sienten que están más motivados y participativos en las sesiones en las que se utilizan los recursos tecnológicos; sin  embargo, podemos ver que la valoración de su rendimiento es muy diversa, es importante decir que muchos no prestaron mucha atención a la pregunta por lo que creo que es que no sabían a lo que me refería a pesar de que adapte el lenguaje y puse una gran variedad de ejemplos recientes que ellos mismos han vivenciado. Las siguientes tres preguntas tuvieron un resultado negativo ya que los niños utilizan en tan pocas ocasiones las tecnologías que no llegan a desarrollar la competencia digital, al igual que no suelen desarrollar tareas que faciliten el aprendizaje cooperativo con la ayuda de Tics. Finalmente en la última pregunta dicen que gracias a los usos que se dan en clase, pueden aprender mejor los contenidos, muchos de ellos me pusieron de ejemplo que gracias a las canciones que se ponen en la pizarra digital durante las clases de inglés y música, han aprendido mejor los colores del arcoíris, los meses del año y la importancia de la clave de sol.

Conclusión de diseño y desarrollo

Y a si que si, ya ha llegado el último día de la mención y la terminamos con la conclusión de la asignatura de diseño y desarrollo de los r...